viernes, 28 de junio de 2013

GALLINITA CIEGA

 
 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Atrapar a los jugadores solo guiándose por su voz o palpando su cara.
 
DESCRIPCION DEL JUEGO:
Todos los participantes se colocan en círculo cogidos de las manos menos la "gallinita ciega" que se encuentra en el centro y con los ojos tapados. Después de dar tres vueltas sobre sí misma se dirigirá hacia cualquiera del círculo y palpará su cara para reconocerlo. Si lo consigue, intercambiaran su papel.
 
VALORES:
Amistad
Unión
Solidaridad
Alegría
Creatividad
 

TEJO

 
 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Hacer estallar las mechas que se encuentran en el bocín.
 
DESCRIPCION DEL JUEGO:
Es un juego que consiste en lanzar un disco metálico de aproximadamente 680 gramos a través de una cancha de arcilla de 18 metros de largo para hacer estallar las mechas  que se encuentran en el bocín y así ir sumando puntos.
 
VALORES:
Fuerza
Honestidad
Aventura
Disciplina
Armonía


ESCONDIDAS

 
 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Encontrar a cada uno de lo jugadores.
 
DESCRIPCION DEL JUEGO:
Uno de los jugadores deberá contar hasta 100 mientras los demás se esconden, cuando el jugador termine de contar deberá salir a buscar a sus compañeros. Si mientras el jugador está buscando a los demás alguien grita salvo patria se dará por terminado el juego.
 
VALORES:
Participación
Compañerismo
Entusiasmo
Solidaridad
Creatividad


LA LLEVA

 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Perseguir y coger a otro jugador para que este continúe con el juego.
 
DESCRIPCION DE JUEGO:
El juego consiste en jugar con mucha habilidad, solo hay una persona que queda esta debe coger a uno de los integrantes del juego si lo coge este queda, cuando ese jugador coja a otro, ese otro jugador queda y así sucesivamente hasta que un integrante del grupo se salga o no quiera jugar mas. Este juego se puede realizar con 4, 5, 6 o mas personas.
 
VALORES:
Tolerancia
Comunicación
Respeto
Humor
Amistad 


 
 


LAZO

 
 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Realizar saltos sin detener o pisar la cuerda.
 
DESCRIPCION DEL JUEGO:
Dos personas sujetan un lazo y lo baten, mientras que otros jugadores intentan saltarlo, el jugador que no logra saltarlo queda fuera del juego. El jugador que quede de ultimo saltando es quien gana el juego.
 
VALORES:
Armonía
Aprendizaje
Compañerismo
Tolerancia
Concentración
 


CHICLE - GOMA ELASTICA

 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Realizar saltos sobre una goma elástica mientras se va cantando una canción.

DESCRIPCION DEL JUEGO:
Es un juego tradicional que consiste en realizar una serie de saltos rítmicos sobre una goma elástica que va atada con nudos en los extremos, sujeta a las piernas de dos personas mientras otro jugador salta en medio la goma cantando una canción.

VALORES:
Alegría
Compañerismo
Creatividad
Unión
Entusiasmo

PONCHADOS

 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Ponchar a cada uno de los jugadores para así irlos eliminando.
 
DESCRIPCION DEL JUEGO:
El juego consiste en que un jugador porta una pelota y tiene que impactar con la pelota a los demás jugadores mientras estos tienen que evadir los lanzamientos en su contra, cuando la pelota toque a otro jugador este queda automáticamente eliminado. Gana quien quede de ultimo por ponchar.
 
VALORES:
Creatividad
Amistad
Fuerza
Tolerancia
Aventura
 

RONDAS INFANTILES

 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Reconocer y diferenciar lo que se encuentra en el entorno y interactuar con niños de la misma edad.
 
DECRIPCION DEL JUEGO:
Son  juegos que se disfrutan cantando e interpretando canciones.
 
VALORES:
Alegría
Aprendizaje
Participación
Unión
Compañerismo

YERMIS

 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Eliminar al equipo contrario.
 
DESCRIPCION DEL JUEGO:
Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo

Al equipo que este ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo

Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo.

Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.
El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales.

VALORES:
Comunicación
Compañerismo
Respeto
Tolerancia
Amistad

GOLOSA

 
 
PROPOSITO DEL JUEGO:
Ir por un objetivo (en este caso la piedra)
 
DESCRIPCION DEL JUEGO:
El cuadro frente a la casilla nº 1 es la tierra y el semicírculo de la parte superior es el cielo, el primer jugador lanza un pedazo de piedra desde la tierra a la casilla nº 1 si se queda en ella deberá ir a recogerla.

Para ir a recoger la piedra, primero pasará de casilla en casilla sin pisar la casilla ocupada por la piedra.
Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes de realizar el camino de regreso. Al llegar a la casilla previa a la ocupada por la piedra la recoge y vuelve a la tierra.
 
VALORES:
Compañerismo
Respeto
Amistad
Alegría
Vitalidad